能非常简单,就是公会里的团队组织开荒活动的时候,有权限的成员都可以穿成上帝视角去看开荒的进展,还能听到团长的实时语音指挥。
这个功能主要是希望可以让大部分玩家都体会到团队本的玩法。
60年代的团队本打起来是非常苛刻的,除了替补人员之外,还有很多玩家因为等级不够、装备不行根本连替补的资格都没有。对于这些人来说,他们可能玩好几个月都没机会进一些高级团队本,那些牛逼哄哄的boss别说挑战了,连见一面都很困难。
事实上,60年代的团队本体验只有极少数硬核玩家才能获得,绝大多数玩家都体验不到这些东西。
所以在陈陌的前世,暴雪在后续的版本才考虑把40人团改成10人、25人团,并且区分普通难度和英雄难度,尽可能地让大部分玩家都能获得团队本的游戏体验。
毕竟对于魔兽世界这款游戏来说,团队副本才是真正的精髓所在,对于设计人员来说也是花费了最多时间、精力的部分,如果总是只有一小部分人能体验的话,那未免太浪费了。
所以,现在不只是团队成员在面临着奥妮克希亚火焰的洗礼,公会里的很多人也都在关注着这次开荒。
“嘶……这尾巴一抽直接就被抽晕了,看着都疼……”
“这喷火瞬间烧死一片啊!还好这个龙的智商看起来不算很高,否则真是没法打了……”
“站在这两个洞口?团长真特么是个天才啊,被奥妮克希亚击飞之后踩到龙蛋瞬间出来一堆小龙然后团灭了……心疼。”
“感觉完全看不到任何的希望啊,这是要打几个小时?”
众人眼睁睁地看着这支开荒团被奥妮克希亚给虐得死去活来,别说击杀了,连特么二阶段都打不进去……
因为这个时候大家都没有boss的攻略,都是真正的从零开始,像MT直接靠墙拉boss、其他输出职业分队左右两边输出这种最基础的站位都要自己摸索,奥妮克希亚随口一个吐息就是团灭。
像“奥妮克希亚深深地吸了一口气”这种,都特么打不进二阶段,根本看不到啊。
而且最尴尬的是,根本看不到任何打赢的希望。刚开始大家基本上都不会控蓝,boss血量还有七八成的时候已经有治疗职业把自己蓝给奶空了,只能很尴尬地站在原地扔魔杖,活生生地玩成了一个fps游戏。
严格来说其实奥妮克希亚的第一阶段不算太难,关键是现在这批玩家的装备根本就不行,治疗也奶不上,输出也都不够,现在大家误以为是自己不熟悉技能所以打不过,等大家熟悉技能之后就会发现,嗯……还是打不过。
不过大家都还是热火朝天,虽然平均下来几分钟就要跑一次尸体,各种物资也是消耗得飞起,但所有人都没有怨言,反而每次多打下boss5%的血量都觉得非常兴奋。
钱鲲非常尴尬地退出了观战,心想,到底要不要告诉他们先去刷熔火之心呢……
……
部落那边的玩家们,则是已经在准备开荒熔火之心了。
这几天最肝的那一批人基本上都是泡在斯坦索姆、通灵学院和黑石塔,争取把T0给刷齐。各大公会基本上进度差不多,都在筹备着开荒团队本了。
不得不说,平行世界中的玩家们经历过那么多游戏的洗礼,游戏智商都挺高的,上手很快。
不过,很多公会在熔火之心门口的熔岩巨人那里灭了七八个小时之后,都对自己产生了深深的怀疑。
尤其是坦克们,本来觉得自己挺硬了,结果这巨人一脚踩下来,感觉自己的板甲就跟纸糊的一样……
这特么的……这游戏能玩??
请收藏:https://m.bqka.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)