确定了,就是从初始台地往外飘,到附近的村镇去找一个叫做英帕的人获得接下来的提示。
但是,赵磊却并不想离开初始台地,因为他能感觉到,这个地方还有很多很多的内容自己是没有探索到的。
如果是其他游戏的话,找到四个关键神祠完成主线剧情,那么其他的地方也就没什么必要再继续探索了,无非就是一些简单的支线剧情或者重复的收集元素,并不影响主线的体验,对玩家的吸引力非常有限。
但《塞尔达传说》不一样,赵磊甚至觉得,在地图上乱跑比主线剧情有意思多了……
什么四圣兽啊,什么塞尔达公主啊,哪有在草地里抓蚂蚱好玩?
整个初始台地上还隐藏着太多的惊喜,比如用剑割草可以在草丛下发现蚂蚱制作体力药,爬上大树会发现鸟巢和鸟蛋,砍树收集木柴可以制作篝火,清理波克布林的营地可以拿到大块烤肉和它们藏在宝箱中的道具,还有很多湖底隐藏着宝箱,以及那些恶意卖萌的呀哈哈……
在其他游戏中,树、草、果子、鸟巢,这些都只不过是场景模型或者贴图而已,没有任何的互动功能;但是在《塞尔达传说》中,地图上所能看到的一切几乎都是可以互动的,尤其是玩家在刚开始玩的时候,即使是摸到一个鸟蛋或者在水里抓到两条鱼,都会有很强的新鲜感和成就感。
就这样离开的话,感觉自己简直是错过了一个亿。
赵磊用滑翔翼从神殿上飘了下去,又好好看了看初始台地的美景。
从《塞尔达传说》的整个移动系统来说,可以任意攀爬任何高山,可以游过河流和湖泊(泥沼和冰河不行),可以从高处用滑翔翼飘到很远的地方。
也就是说,在这游戏中玩家完全可以自由地探索每一个角落,在其他游戏中可能会存在着一些高山、大海作为远景,玩家用常规手段无法抵达;但在《塞尔达传说中》,地图上凡是能看到的地方,基本都是可以去的,而且只要去了,必然会有收获。
可能是几株稀有的蘑菇,可能是呀哈哈,可能是神祠,可能是其他的特殊材料……反正所有看起来人迹罕至的地方,都必然会有惊喜在等着玩家发现。
当然,不论是攀爬、游泳还是滑翔,都是需要消耗体力的。但这只会在初期对玩家造成一定的限制,到了后期玩家可以通过神祠的试炼之证把自己的体力提升到整整三管,而且还可以在身上囤积大量的体力药,几乎可以无限制地攀爬或滑翔。
赵磊又在初始台地上转了转,找到了两个宝箱。
虽然他还有些不舍,但看了看时间,已经过去两个小时了。虽说Swtichpro和旗舰版矩阵眼镜的续航还能撑得住,但赵磊自己玩得有点累了。
如果不看时间的话,赵磊根本意识不到自己已经在游戏中度过了两个小时,因为游戏的画风非常友善,让人很放松;地图上的一个个小谜题又始终紧抓着玩家的兴趣,不会让玩家产生枯燥的感觉。
摘下矩阵眼镜,赵磊当即决定,买!
请收藏:https://m.bqka.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)