规划。
毕竟在平行世界,VR游戏舱才是高端数码设备的顶点,没有人不眼红这里面的利润。
但是,毕竟是术业有专攻,乐惠花了很多年时间才好不容易在手机市场站稳脚跟,做PC做得不是特别顺,至于VR游戏舱更是完全没有眉目。
方案2和方案3的设计师,显然是希望借这个机会,往VR领域去试试水。
但是,陈陌简单看了一下就觉得这三个方案都不是很靠谱。不是说这三个设计师的水平不行,而是他们对于新产品的定位不够明确。
周江平也不生气,乐呵呵地说道:“那陈总你说说,这次的设备到底应该往哪个方向考虑?也正好给我的设计师们上一课。”
陈陌说道:“很显然,这次的设备如果只作为手机的配件,那格局太小;但如果做VR,性能根本达不到。所以,最合适的方案应该是去做MR,混合现实。”
周江平一愣:“混合现实?这个概念……已经过时了很久了吧?”
陈陌笑了笑:“确实过时很久了,但是,它很快就会重新火起来了。”
……
在最初,虚拟现实技术有三种分支,分别是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(混合现实)。
AR和MR的概念其实有共通之处,所以这两个概念也常常被混淆。简单来说,它们都是在玩家的现实视野中插入信息,把虚拟物体、场景叠加到现实场景中,从而实现对现实的增强,让玩家体会到亦真亦幻的效果。
但在平行世界中,VR的发展比MR要好得多。
在最初的时候,还有一些研发商在研发针对MR的设备,到后来全都去一股脑地做VR去了,所以这个概念也就被人们所忽略了。
因为VR有意识读取技术,有游戏舱,有大批的游戏公司做出的大作支持,能够给玩家们带来接近于“魂穿”的游戏体验。而MR既不能为玩家提供刺激的游戏体验,甚至连读取意识信息都做不到,所以也就慢慢地淡出了人们的视野。
毕竟,AR和MR的前提就是便携,要在真实的场景中投入虚拟物体,前提也得是玩家走出家门、去更多现实中的地方才行。
所以,在听说研发出了微型的意识读取设备之后,陈陌的第一反应就是,MR的机会来了。
陈陌对周江平说道:“我发给你一份设计稿,你看看吧。”
周江平在电脑上打开陈陌发来的设计稿。
第一反应是,这东西和方案1有些类似。但仔细看了一下设计方案,周江平意识到,这跟方案1的那个“蓝牙眼镜”完全是不同的东西。
从外观上来看,这个设备的正面是一个全覆盖式的眼镜,严丝合缝,基本上可以覆盖玩家的全部视野。在正面有一个微型的高清摄像头,用于采取玩家前方的视野。
设备的背面同样是个环状结构,覆盖着玩家的后脑勺和耳朵两侧。左耳后方是意识采集装置,可以读取玩家的意识讯号,右耳后方是操作模块,玩家可以通过点击这里的按键,或者特定的手势进行一些意识讯号不方便执行的操作。
设备上有耳机,而且是环绕式效果。耳机有开启和关闭两种状态,开启的话,玩家不仅可以听到耳机中的声音,也可以选择遮蔽周围环境的声音,起到很好的隔音效果。
从外观设计上来看,这东西还挺酷炫的,科技感十足,很像是很多科幻电影中的飞船驾驶员所戴的眼镜。而且也不像头盔那么臃肿,至少戴出去不会让人觉得脖子疼。
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