陌手里有很多好游戏,随便拿几款移植到这款掌机上就不会没游戏玩,所以不用担心买了掌机很快玩腻了的情况。
直到现在,在销量数字出来之后,很多游戏媒体才开始认真地分析这款掌机成功的原因。
天际网游戏频道还专门出了一篇很长的游戏评测。
“Switch是一台非常独特的产品,它所代表的是一种全新的游戏体验,有点像是手机与PC端的完美融合。而且,两个手柄的游戏操作模式,甚至在感受上超越了以上的两种平台,能够让你在任何地方都玩到PC级的游戏。”
“这种新奇的感受让笔者意识到,这份技术其实一直都在,但只是没有人发现而已。”
……
其实,Switch相当于是在手机和PC之间钻了一个空子。从个头上来说,它的体积不算小,但依旧在随身设备的可接受范围之内,它也不需要做得像手机那样极致轻薄,只需要能够带出门就行了。
许多游戏媒体在拆解这台设备之后,发现它的性能是一般高配手机的七倍左右,当然这是一个相对耸人听闻的数据,不过实际上,Switch无论在掌机模式或者主机模式,都能以稳定的帧率运行大型游戏,这已经超越了目前市面上的许多手机。
(这个数据是编的,现实中具体是多少大家可以自行百度。)
归根到底还是因为,Switch是一台专门的游戏机。
也就是说,作为手机和PC这两个端的折中方案,Switch同时兼顾了性能和便携这两种属性,而且大大压低了价格,在看似同时受到PC和手机的挤压之下,硬生生找到了一条路,而这也正是之前所有人都忽略掉的。
在《超级马里奥·奥德赛》发售之后,许多游戏媒体也都对这款游戏展开了测评。
“提到开放世界,好像开放世界、沙盒概念早就已经烂大街了,但是真正能做好开放世界的游戏却少之又少,公式化的世界早已经满足不了现在玩家的需求,失去了最开始对开放世界的新鲜感。”
“但是在看到《超级马里奥·奥德赛》之后,笔者对于开放世界的乐趣好像又被重新点燃了,是的,今天我必须要狂吹一下这款游戏。”
“按照设计师陈陌的说法,这款游戏并不是一个关卡式游戏,而是一个个箱庭世界,在众多风格迥异的世界中进行冒险。游戏的本身剧情其实非常单纯,就是击败是大魔王并救出碧池公主的故事。”
“当然,游戏真正的内容并不在于剧情,而是收集与解谜,在这里,我非常想为陈陌说一句招黑的话,这是我玩过的关于收集与解密最好玩的游戏,没有之一!”
“隐藏在角落里的冒险千奇百怪、数量惊人,包括跑音符、解锁机关、跳跃、赛跑、抢金币、跳绳、遥控赛车、拼图等等复杂的新奇玩法,从各个角度考验着玩家的技巧和想象力,很多内容的有趣程度甚至可以强过主线。”
“而且在一些游戏世界的解谜过程中,主角会通过水管从3d无缝切换进入2d关卡,这给人的感觉也非常震撼,真不知道设计师是如何想到这个点子的。”
“这款游戏中你得非常海量的隐藏内容,当然,大家不要一看到隐藏两个字就被吓倒,事实上这些隐藏内容在寻找的过程中非常顺畅,在游戏制作者精妙的引导和一定规律的支持下,一些看似不可理喻的细节变得不再那么平淡无奇。”
“我们可以从发现蹊跷到思考,再到解开谜团这个过程中获得成就感,为自己优秀的智商沾沾自喜。当然,这一切都得感谢游戏制作者,这要归功于陈陌高超的关卡设计技巧。”
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