游戏世界的运转规律,构建一个类似于“天意”的系统,让玩家的冒险变得更加多变、更加复杂。
到时候,那些仙侠小说中所描绘的场面,就能够在游戏中看到了。
又比如,一些关键的NPC由人工智能操控,这样玩家不论是在玩单机游戏还是网络游戏的时候,都像是在跟真实存在的人对话,而不是那些设计好台词和剧本的NPC。
设想一下,一个规划好性格、行动规律的NPC,还会根据和你的好感度,作出各种相应的举动?如果再配上超高的颜值,可能很多阿宅们就要沉迷游戏不能自拔了吧?
一张人物立绘尚且能让很多人疯狂地氪金抽抽抽,更何况是VR游戏世界一个会和你说话、会回应你的人工智能小姐姐呢?
甚至人工智能可以伪装成玩家,诱导或者配合游戏剧本,让那些真正的玩家获得更加真实的游戏体验。
以往,设计师必须为游戏设计好非常复杂、详尽的规则,有一条规则出现纰漏,可能就会导致整个系统出现bug甚至崩溃,而且即使是设计得再复杂,这个系统也终归是死的,只不过是上好了发条的人偶,只会以一种相对显而易见的规律运转。
但是,有了人工智能的帮助,游戏内的很多元素都可以变得生动、鲜活起来,让整个游戏世界变得更加真实。
这对于VR游戏,尤其是那些开放世界游戏来说,可能会是一次革命性的进步。
当然,从目前来看,这样的设想还有些言之过早,因为Origin目前还达不到那种程度,而且它的造价太高了,暂时还不可能普及。
但是,以这个世界的科技发展水平来说,谁能断言人工智能的发展会就此停滞呢?
如果以现在的速度发展下去,那么以后出现能够在游戏中同时扮演很多个真实玩家的人工智能,也丝毫不会奇怪。
……
第二天,陈陌自己的工作室里。
陈陌触碰手环,打开虚拟屏幕。
已经很长时间没有抽奖了,陈陌还有点怪手痒的。
主要还是之前的能力已经基本上够用了,最近做的事情,包括举办《英雄联盟》世界总决赛,研发《率土之滨》、《守望先锋》等等,陈陌自己的能力都足够。
之前外挂肆虐的时候,陈陌倒是也想试试看能不能抽出应对外挂的道具,但抽了几百万也没抽到新道具,所以只能作罢。
可以说,陈陌目前的能力已经比较全面了,对于继续提升自己的能力,并不是特别紧迫。
而经过了这一年的折腾之后,陈陌的收入虽然赚得也不少,但没有像之前有爆发式的增长。
主要还是陈陌的营销策略。
《英雄联盟》目前还在砸钱推广阶段,尤其是之前的世界总决赛,陈陌拿《英雄联盟》的营收去贴了一部分钱;
《守望先锋》作为VR游戏投入巨大,陈陌惊世骇俗的免费VR游戏模式虽然为他带来了大量的用户,但距离真正开始盈利还需要一定的时间;
至于《逃生》和《率土之滨》,都只能算是小众游戏,虽然在其他设计师眼中算是非常赚,但在陈陌看来和那些真正的“摇钱树游戏”还差得远。
当然,说是赚得少,主要还是跟前世比。在平行世界中,雷霆互娱在很多玩家心目中,已经是可以和帝朝互娱、禅意互娱并称的国内三大游戏公司之一了。
而且,口碑还比那两家公司要好得多。
陈陌看着手环的虚拟屏幕,暗自想道:“是不是该进入下一阶段,做些更加经典的大型游戏出来了?”
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