身的正反馈。
普通玩家要做的事过于简单,只有推线、抢野怪、打地图机制,除此之外你做的任何事情都是无意义的。
你清了一波兵,没感觉。
你杀了一个英雄,没赏金。
团战赢了,四杀五杀的不是你而是你的团队,没感觉。
你通过自己的努力带来的优势,感觉不到,但因为队友的愚蠢而带来的劣势,倒是所有人都照单全收。
所以,在玩家们稍微玩懂了《上古浩劫》这款游戏之后,每个人的自我感觉都很良好,输了之后就开始疯狂甩锅、谩骂,游戏环境突然就变得奇差无比。
《上古浩劫》完美地诠释了木桶原理:你一个人玩得好也无法拯救世界,只要有一个煞笔就能坑输你。
在这种游戏机制下,大家都是萌新状态的时候还可以玩得开开心心,可一旦成长为了老玩家,就完全玩不下去,甚至大范围脱坑了。
在这种情况下,玩家们突然开始大批流失,也就不足为奇了。
……
在最终得出这个结论之后,金杰光和《上古浩劫》的设计师们都有点濒临崩溃了。
这到底是怎么回事?
这不都是《上古浩劫》的优点吗?玩家们不是挺喜欢的吗?怎么突然就全都变成缺点了?
改?这怎么改啊?
全部推翻重做?这不是扯淡呢吗?
而且,就算重做,怎么做呢?全都按《英雄联盟》的来?那不还是一款抄《英雄联盟》的游戏吗?
再说了,照这个规模大改,再改两个月,《英雄联盟》早就完成对整个市场的收割了,黄花菜都凉了!
林朝旭气得在办公室大发雷霆,但是没办法,《上古浩劫》本身就是他拍板的项目,在制作之前他也觉得这个模式没问题,现在出问题了,全都甩锅给金杰光也说不过去。
不过,金杰光在林朝旭心中的形象和地位,可是一落千丈了。
金杰光自己也非常疑惑。
难道陈陌的想法是错的?
还是,自己被忽悠了?
……
随着《三界》和《上古浩劫》都悄无声息地凉了,这场渠道之战比众人预想中要更早地告一段落。
虽然帝朝互娱和神幻游戏平台还在通过各种手段吸引用户,但在《英雄联盟》的侵蚀之下,这些渠道商们在PC端的统治力已经是一落千丈。
7月初,陈陌公布了《英雄联盟》的最新数据,这款游戏的全球活跃玩家数已经突破了800万,正在向着“全球玩家数最多的PC游戏”发起冲击。
欧服、美服、韩服这三大海外服务器的新增玩家数每天也都保持着稳定增长,为这款游戏源源不断地汇入新鲜血液。
在国内,《英雄联盟》已经开始挖动这些传统MMORPG和FPS游戏的墙角,各大直播平台、视频网站上,关于《英雄联盟》的素材也变得越来越多。
在完成了对MOBA游戏的统一之后,《英雄联盟》已经确立了在MOBA领域的绝对统治地位,接下来就是向“殿堂级PC游戏”发起冲击了。
当然,这会是个非常漫长的过程。
对于陈陌而言,最关键的研发和推广期已经完成,虽然《英雄联盟》的赛事还没有办起来,但也很快就会走上正轨。
接下来只要不断地推出新英雄,再不断地营造电竞氛围,《英雄联盟》的热度就会一直维持下去,至少持续五年以上没有任何问题。
在短短的半年多时间里,《英雄联盟》的横空出世让全世界的游戏行业都感到震惊,MOBA游戏这个概念也开始火遍全球。
海外的许多游戏媒体都对《英雄联盟》这款游戏进行了深入的追踪报道,而关于这种全新游戏类型的分析,也成为了全球设计师的必修课题。
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