的排位赛录像出来之后,这些制作教学视频的UP主们全都不做教学视频了,因为他们意识到自己做的教学视频跟陈陌的这份录像一比,简直就是渣渣。
很多UP主们看准了陈陌的排位赛录像没有解说的这一点,为这些排位赛录像做了解说,更加促进了这些录像的传播。
在玩家们不断的研究、传播之中,一些英雄的经典套路被越来越多的玩家们所熟知。大家也不再抱怨某些英雄弱了,显然所有的英雄在陈陌手里都很强。
不过,陈陌在这之后就没有再开直播了,因为教学的目的已经达到了。
很多玩家都在微博上给陈陌发私信或者留言,希望他继续直播,哪怕每天一个小时也好,但陈陌全都无视了。
《英雄联盟》的热度已经持续高涨,玩家们也已经接受了排位赛这种全新的游戏模式,一切都已经走上正轨,是时候继续下一阶段的工作了。
……
在21号和22号的战斗狂欢活动中,《英雄联盟》的活跃人数再创新高,日活跃玩家成功突破200万大关。
这个数据对于一款PC游戏而言,已经是非常不可思议了。
日活跃用户达到200万的游戏也有不少,但大部分都是一些热门手游,而且多多少少都有一些水分。
《英雄联盟》的不同之处在于,它是一款PC端游,而且玩家黏性非常高,它的留存率达到了70%以上,而且在玩家群体高度扩散的情况下,它的鱼塘水会越来越深,新手玩家的游戏体验会越来越好,这个数字还有可能上升。
像很多热门手游,热度能够持续一年就很不错了,持续两年的都是凤毛麟角、少之又少,活跃用户来得快去得也快。
但《英雄联盟》则是完全不同,因为极高的用户粘性,它玩家将不断积累,热度会呈指数级不断上升,最终必然形成一股风潮,席卷整个PC端。
很多人都对《英雄联盟》能够保持如此强劲的增长势头感到非常不可思议,但让他们想不到的是,这才只是刚刚开始。
……
春节假期过后的第一天,许多游戏公司都立刻召开了会议。
在春节期间,一些负责游戏评测、数据分析的专业人士就已经被自己的老板通知要好好分析一下《英雄联盟》这款游戏,他们中的很多人春节假期的后面几天都是苦逼的加班状态,保证假期结束后上班的第一天就能把相关的分析材料递交到会议上供所有人讨论。
《英雄联盟》的持续火爆在国内的游戏行业内形成了一股风潮,几乎所有的设计师们都在分析这款游戏的成功之处。
一些人只是感慨于《英雄联盟》的传播速度之快,对陈陌的推广和营销手段非常佩服。
但也有一些人意识到了这背后所隐藏着的一个信息:难道PC端游的春天要来了?
之前PC端处于被双重挤压的状态,在休闲、轻度游戏方面受到手机端的挤压,而在冒险类、重度游戏方面受到VR端的挤压,只能靠着诸如RTS、双端互通的MMORPG等游戏勉强维持。
但是,《英雄联盟》的出现具有完全不同的意义,这是一种非常适合PC端的游戏类型,而且不论是玩家数、游戏深度还是盈利能力方面,好像都非常强大!
也就是说,它有统治整个PC端的潜质。
直到现在,很多人才认识到,这种全新的游戏类型竟然有着如此可怕的能量。
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