2)第567章 海贼套装和战船兑换券_三国领主时代
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  名玩家空手而回,彻底打消了官府干涉的念头。后来一想,特殊剧情不同于历史战役,前者是专为玩家准备,npc势力自然不会插手,联想到海贼是人形怪,npc势力更没有干涉的欲望和理由。

  3、海贼出击范围:每个游戏日随机刷新,攻击最近的濒海玩家据点,海贼最远有挺进到离海约十里的位置。十里是海贼作战半径极限,被越来越多玩家证实,这也使得海贼的潜在祸害目标比较多,并非靠海据点才需要提防攻击。

  4、海贼规模:通常在千人左右。

  5、防御战术:避免水战!避免水战!避免水战!很多靠海领地有水师,海贼出现时,某胆气雄壮的领主欣然派水师迎敌,准备欣赏一场水上决斗,结果是一面倒的屠杀。海贼等级明显比玩家部队高,登岸步战尚且占优势,水上作战更是其强项,玩家水师被打得全军覆没,领主忧愤莫名,卒。

  6、战利品:第一天战斗结束,很多玩家在论坛吐槽,感慨海贼没油水。领主部队打人形怪,没有装备掉落不足为奇,可打山寨有资金和物资进帐,海贼是主动进攻型,玩家没有掠夺的机会。最开始还有玩家巴望缴获战船,后来才发现,海贼战死后战船自动消失,参战玩家连战利品都捞不到。

  7、剧情功勋:每杀死1名海贼,获得1点剧情功勋。由于官网至今没出对海贼之夏作出说明,剧情功勋用途暂时未知。

  当然,海贼并非全无可取之处。

  有玩家发现,击杀海贼获得的经验值很高。

  但打海贼风险太大,集体出动外加无限飞叉,增加了击杀海贼的难度,被杀一次,5%的经验没了,因此拿海贼练级纯属自讨苦吃。战力强悍,不好对付,又没有战利品,大家对海贼敬而远之。

  游戏中时间流速很快,第二个游戏日很快来临。

  新一轮海贼刷新了,向着附近玩家据点进发。

  他们可能在神州任何一处海域出现,暂时没有发现明显规律。

  随机刷新导致海贼分布不均衡,有些濒海据点连续多日没有海贼出现,也有些濒海据点经常有海贼上门。最悲摧的是多股海贼同时刷新在某海域,几个海贼千人队联合行动的威慑力,比单股海贼强胜太多。

  海贼之夏第二日,就有好几个玩家据点遭遇两股海贼合力进攻。

  看到黑压压的海贼船向领地扑来的时候,那些领主想死的心都有了。

  一股海贼有能力让领地伤筋动骨,两股海贼合流,破坏力不是一般大。独力抵抗,搞不好就是同归于尽,领主们赶紧呼唤救兵,可大家都知道海贼难对付,附近领地派部队过来也得有承受较大伤亡的心理准备,除非关系特别好或者谈判利益交换条件,否则很多领主大多会选择袖手旁观,即便答应派出援军,通常

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