4)第493章 议案要领_三国领主时代
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  参照的是历史资料记载,酸枣、河内、鲁阳三大战区就是如此。第二阶段却有向演义描述靠拢迹象。”

  “不过,无论走历史路线或演义路线,总是有章法可循。最重要一点,主线情节基本由npc势力主导,全国战役更是如此。如果没有这样的原则,玩家轻易破坏历史主线,后续主线情节发展就会出现问题。”

  “理解了该原则,就应该明白,玩家提案内容有哪些不能碰的禁忌。”

  “就拿这次诸侯阵营四个议案分析,【奇袭虎牢关】和【强攻虎牢关】,两个议案直接与主线情节相冲突。要知道第二阶段初期也是玩家势力火拼,玩家打下两个关卡,诸侯势力怎么办?关公斩不了华雄,三英战不了吕布,牵一发而动全身,被系统直接否决,意料之中的事情……”

  久久发插话道:“等一下,否决提案的是诸侯吧?”

  鱼不智笑了起来。

  “你可以仔细回看当时的视频,与会诸侯讨论都是象征性的走过场,讨论时间非常短,很多诸侯连发言的机会都没有,真正否决提案的是浮屠。”

  咆哮光环道:“对,我列席旁听时就感觉有点儿戏。”

  鱼不智继续道:“江南领的提案是【游击鸡洛山】,这个提案与主线情节无关,按理说被阵营接受的机率很大。第二阶段让个别玩家提案,本意是提高参战玩家积极性,原则上来讲,只要提案与主线情节不相悖离,不会对npc势力固有情节造成太大冲击,获准的机会很大,但金坷垃有一个严重失误,最终导致提案在复议阶段被否决。”

  星雷天军恍然大悟:“提案是游击,后来阐述成攻占,有够冤的。”

  鱼不智摇头:“只是一部分,关键提案人不该扯绕过虎牢,直扑洛阳……”

  地图上可以看到,鸡洛山在虎牢关南面,离历史主线进军路线比较远。如果金坷垃只是提议在鸡洛山开战,获准不会有任何障碍,反正都是让玩家有个地方对战赚功勋,顺便消耗些参战玩家兵力,只要不影响主线情节,又在合理范围之内,在哪动手都无所谓。

  绕过虎牢,直扑洛阳,这样的提议无论多巧妙,扰乱主线,只能被否。

  反过来看,鱼不智提出的【攻占香陵道】议案,与历史主线没有冲突,而且占据香陵道之后,客观上还能够在诸侯大军正式行动时,为诸侯大军提供一些支持,军议上顺利通过,尽在情理之中。

  “总而言之,军议要领就两点:不与历史主线冲突、不抢npc戏份。”

  这些诀窍都是前世玩家们总结出来的宝贵经验,鱼不智信手拈来而已。

  “如此说来,只要掌握了诀窍,玩家提出议案通过率应该很高才对啊。但董卓阵营那边,有个议案是在荥阳地区与我们这边交战,应该没有违背你刚才说的那两点,也被董卓打了回票。”

  鱼不智想了想,道:“除了那两点,认为可能与提案者声望和实力有关,个人声望越高、所属势力实力越强,提案越容易得到npc势力重视,人之常情。”

  咆哮光环和久久发完全明白了言下之意,频频点头。

  “以上一家之言,纯属根据游戏规则合理臆测,你们懂的?”

  久久发叹道:“懂。封口令也说得这么委婉,某人不去外交部屈才了……”

  鱼不智呵呵一笑,问道:“对了,董卓阵营那边,哪家的议案通过了?”

  “笑梅领。”rw

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