第373章权利金制度
任天堂规定,第三方游戏厂商的卡带起订1万盘,少了不卖!
并且先钱后货,交货期两个月以上!
前面的权利金都还好说,唯独最后这两点被广大的第三方游戏制作商深痛恶绝。
假如一个游戏预计销量是10万份,任天堂的制作费及权利金是2000日元。
那么厂商上来就得先垫2个亿,然后干熬两个月等回流。
当你发现游戏卖的不错想追加时,等吧,等两个以上。
要是和任天堂自家的游戏撞车,还得延期。
到最后等你拿到游戏卡带的时候,说不定游戏已经过气,卖不动了。
当然如果游戏最终没有达到预期的10万份,任天堂会把多余的卡带钱给你退回来吗?
想的美,在老任这里从来没有退货一说。
所以对于很多游戏厂商来说,正确的预测游戏销量是一个生死攸关的问题。
订多了浪费,会严重占压资金并且卖不出去就亏本,订少了则会错过最佳贩卖时机。
而且能什么时间拿到多少货、能卖出多少货,还得看任天堂和初心会的心情。
当然初心会在里面的作用,那又是另外一个故事了。
但是和任天堂的种种条例不同,白川枫的条件相当简单粗暴。
没有什么权利金一说,也没有什么把制作出的卡带再卖给游戏商这样的操作。
他提出的条件就是抽成,当然游戏卡带的制作权还是抓在了手里。
一来,白川电器有能力制造卡带。与其让别的代工方赚取加工费,那不如他自己来。
二来,抓住游戏卡带的制作权,就抓住了这款游戏的出货、铺货的规划权。
这有什么好处呢?当HAL自己的游戏和第三方游戏发售日期相近时,白川电器就可以合理调节它们之间的档期。
毕竟产品的出货节奏由我控制,什么时候铺货也是我说了算。
说白了就是和老任一样,必要的时候可以优先自家的游戏。
因为比起第三方抽成,自家游戏赚取的利润会更多。
当然前提是亲儿子的游戏质量和第三方游戏质量差不多时,才能这么搞。
否则明明第三方游戏卖的更好,白川枫失了志才会硬顶自家烂泥扶不上墙的游戏。
他是资本家,不会和钱过不去。
看到工藤裕司还在犹豫,白川枫觉得有必要再给他来一剂强心针。
“工藤桑,白川电器的产能足够,游戏卡带的制作周期不超过两周。
并且回款周期会控制在一个月以内,关于这一点请务必不要担心。”
白川电器在川崎和千叶有大片的工厂,仅仅工人按照最新统计的数据看都超过一万人了。
有这样的体量在,加工一个小小的游戏卡带那太轻松了。
这和任天堂的模式有质的区别,任天堂是没有自己工厂的。
它所有的产品及游戏卡带都是由其他
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