2)第一百六十章 未来网游的关键_咸鱼的自救攻略
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  剧情也是相对应的。

  那么把这套逻辑指向npc,包含任务的生成、触发、完成、领奖的逻辑,使之产生与服务器的互动,肯定也是可以的。那么这个npc根据这一套智能逻辑不就拥有了一定的和外界互动的余地了么?也就是说根据外部某一时刻的情况,主要是玩家的情况,判断此时满足生成任务的条件,然后由这个任务去驱动npc。

  这样,智能化实现了从0到,但程度差点意思,其实npc还是从属于整个任务系统的,并没有独立出来,互动余地很有限,所以算是一小步。

  薛明的意思其实差不多,但是他更注重表现,说的是npc完成任务的方式拟人化,这个方式指的就是和别人交互的过程。

  “嗯。”薛明很满意的说:“那如果再进一步……”

  “再进一步,就是给每个npc以主动生成任务的权限,以及相互派任务的逻辑,不过这就非常复杂了,涉及到大乱任务主线的问题,以后再说吧。”

  “好。”薛明一点头,起身离开摄制间,没有惊天动地的特效,也没有唱诗般的歌声,非常平淡的离去。

  这个想法楚垣夕在原世界时就有,而且打算付诸实践,只不过时机不成熟。这个问题复杂在哪?薛明的工作是智能编写任何和对应剧情,但他的智能编写,是根据任务主线来编写,换言之编出来的任务五花八门,但都在玩家的主线任务流程上。

  可如果npc可以主动生成任务派给玩家,将毫无疑问的生成庞大的支线任务,而且因为不是预设的,有可能干扰到主线。如果是单机游戏还好,可以严格控制支线生成的优先级,但网游的魅力在于和朋友一起玩,这样复杂度就是几何级数上升了。

  但,这是个无限宽广的时代,技术的进步是飞速的,去年不成熟不代表今年明年不成熟,因为技术也是一步步迭代发展的。楚垣夕相信等他把这个世界的公司做起来之后,技术应该能够解决更多问题了,够他接着往前走几步,因此他从来没有一步到位的奢望。

  说到底,改变这个世界,靠的不是雄心,而是真的做到。世界正是靠着无数人的实干而一点点被改变的。

  “哎,楚垣夕,问个事。”朱魑看薛明出去了,坐下,坐在楚垣夕旁边问:“刚才有个歌手托我问你个事。”

  “什么事啊说吧,咱俩就别墨迹了。歌手,想加入咱们团队?”

  “不是,你想什么呢?他问如果发新专了,咱们能不能给他做成《离人愁》那样的。”

  “不能。”楚垣夕毫不犹豫的拒绝。

  “为什么啊?人家付钱的。”朱魑还以为楚垣夕会高兴。

  “他的意思是,只要咱们做了,不管做成什么样,做完了拿给他发,不管他发在哪,不管效果怎么样,都给钱?”

  “显然发在咱们自己账户上啊,这还用说?”朱魑气鼓鼓的,心说楚垣夕这是怎么了?

  楚垣夕心说我就知道是这样,所以不用问直接拒绝啊……

  “发在咱们账户上,然后对方直接给钱?跟播放量点赞什么的不挂钩?”

  “人家没说,大概觉得怎么都不会差吧?”朱魑彻底迷了,这问题不像拥有迷之自信的楚垣夕问出来的啊,他反复追问这个是做什么?

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