美工人就浮现围在酒吧里大杯喝啤酒的场面,我了解过相关资料,也到德国工厂、农场参观过,实际上远不是这么轻松惬意,也不是个个都有喝下午茶的机会。说穿了来自欧美主流媒体不遗余力的渲染和宣传,目的在于营造出阶级平等的假象,鼓励全社会从事工农业等基础产业,淡化行业差异收入差距等情况。反之瞧瞧我们媒体多实在,新闻里提到农村就是晒得焦黑的农民在田间劳作、提到工厂就是工人们在熊熊炉火边浑汗如雨,你越这样宣传人家越不愿意干这些活嘛,劳动最光荣,有本事你去光荣啊!
大家都笑,感慨我们虽然有独立掌控的宣传系统,还不如欧美一盘散沙各自为战的效果,因为人家都坚持并遵循不变的理念和规则,而我们朝令夕改也罢了,还特别“诚实”,总喜欢在宣传过程中过于直白,早早亮出底牌,摆出一付“我就要给你们洗脑”的架势,往往效果适得其反。
行至半山腰,白钰指着位于山谷里的矿井道:
“cs实战游戏场的设计要有超前意识,刚才说过做任何事都不能太‘老实’,换而言之坚决贯穿商业主线,在达到玩家们‘玩好’的同时还要兼顾‘留客’,不是回头客,是吸引他们继续往下玩。柳总在设计施工时要注意三个原则,一是入口与出口分开,且不是简单的两个方向,而要有引导式暗示,即这个游戏的出口正好在其它比如迷宫、密室的入口附近,玩家从上个游戏场出来意犹未尽或许会尝试下一个;二是矿区管委会配合做好游戏周边的开发,很多人并不清楚矿井下面是什么,也不知道矿工在井下怎么操作,可以开放一两个搞‘矿井一日游’,让游客实地体验某种意义也相当于角色扮演嘛……”
崔月琴笑道:“白市长的建议好,老实说前两次下井我也蛮忐忑也蛮好奇,什么都想问,我觉得游客应该能得到很好的体验。”
“下过矿井的发张‘一日游矿工证’,给块矿石当纪念品,来张摆拍或者与老矿工合影,想必都很有意思对吧?”白钰道,“三是优化劳动力配置问题,修路、矿井改造、绿化环境,游戏场综合开发等等,我需要速度,但速度必须投入大量人力物力,我怀疑矿区现有矿工都不能满足需要。怎么办?技术革新,大量投入使用机器人技术,把富余劳动力腾出来……看看,因果关系反过来了,不是机器人的使用导致矿工下岗,而是矿工转岗必须采用机器人技术,这样很多顽固不化的家伙心理上稍微平衡些吧?”
话说到这份上,陈爱郴索性追问道:“机器人大规模上马、修路、矿井改造等等都需要持续且大量投入,白市长,我和月琴已初步摸了东峰山家底子,虽说还算可以但经不起
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